INDICE:
1.- Tácticas mediavales aplicadas
2.- Unidades del juego. (Comparativa)
TÁCTICAS MEDIVALES DE ASEDIO APLICADAS
Durante la Edad Media los castillos fueron bastiones inexpugnables que raramente caían por la fuerza.Generalmente se usaban todo tipo de argucias antes de tomarlo al asalto. La más usada era la de rendir el castillo por hambre, aunque para ello era necesario un número elevado de tropas que aseguraran la estanqueidad del cerco e impidieran que los asediados abrieran una brecha que les permitiera salir en busca de recursos. En el juego un sistema de mermar las fuerzas del enemigo es cercarlo posicionando tropas cerca de las salidas para impedir que sus peones salgan a coger madera o minerales. Por otro lado, la comida la tienen asegurada, pero sin madera y oro sólo pueden crear tropas básicas de escasa fuerza y la falta de arqueros y artillería hace que su caída sea sólo cuestión de tiempo.
Para evitar un asedio los castillos se prevenían acopiando reservas de comida y construyendo los edificios principales dentro del perímetro de la muralla. En casos desesperados las tropas salían en tromba para destruir las torres de asalto o robar comida; también salían a pedir ayuda concertando alianzas o rescates. En casos muy desesperados se concertaba un día de rendición si no se recibían para entonces refuerzos o se rendían en caso de existir una brecha para evitar muertes inecesarias. Si nos vemos asediados lo mejor es dedicar los escasos recursos a reforzar la muralla con torres o anillos defensivos. Puesto que lo único que nos sobrará es comida debemos aumentar todo lo posible su producción para que podamos cambiarla en una taberna por otros recursos, sobre todo madera y oro. Para una defensa activa eficaz debemos tener preparada una tropa que salga en el caso de ser atacados por maquinaria artillera para destruirla, para ello son mejores los caballleros que la alcanzan antes de que se retire.
Los castillos se construían de manera ascendente hacia el interior, así las murallas exteriores eran más bajas que las interiores y la torre central (del homenaje) era la más alta, así siempre se estaba en posición ventajosa aunque el enemigo tomara las murallas o torres exteriores, y los arqueros defensores siempre disparaban desde arriba a los atacantes. No siempre se construía un foso, pero por lo menos sí un barranco en la base de las murallas. El número de puertas era generalmente una, ya que eran puntos débiles en el conjunto amurallado, además del típico puente levadizo o puerta, se tenía un rastrillo (reja de hierro) que descendía si la puerta era destruida o quemada. Si aún así entraban, el recibidor solía estar protegida en el techo y paredes por saeteras desde las que los arqueros disparaban y se vertía arena caliente (que se metía en las armaduras y era más barato que el aceite), brea o agua hirviendo. Además, otra puerta o rastrillo cerraba el paso al patio de armas. |
En el juego, varias puertas son útiles para poder sorprender al enemigo por los flancos o salir a escondidas; además, así deberá dedicar más tropas a cubrirlas y dividirá su fuerza. Una buena idea es construir una doble entrada constituida por dos puertas paralelas flanqueadas por muros y torres en las esquinas, eso da una protección excelente.
Las murallas en la Edad Media eran gruesas y bien cimentadas, las interiores con saeteras estrechas que permitieran disparar protegidos. Los cimientos se extendian bien hondos para evitar que trabajos de zapa por parte del enemigo hundieran una sección abriendo una brecha. Los anillos de muralla estaban cerca uno del otro (unos 10 m.) dejando un estrecho pasillo en el que los enemigos se apiñaban al entrar, así cualquier cosa que se lanzara allí tenía el blanco asegurado. Es una buena idea crear un segundo anillo defensivo dejando un estrecho pasillo con la muralla exterior o dejando pasos angostos en los que se atascan las batallas mientras los arqueros o las torres disparan sobre el conjunto. Aunque sea un poco raro, los árboles facilitan la tarea de protección, y no es conveniente talarlos o esquivarlos para construir la muralla, ya que estos, además de impedir el paso, no pueden ser destruídos.
Las torres debemos situarlas siempre dentro de la muralla y nunca como parte de ella, ya que de todas formas son un objetivo preferente, y si son destruídas, además de mermar la defensa activa, abren una brecha. Y si además las rodeamos con un muro las protegemos contra el ataque directo de la tropa, aunque conviene dejar un hueco para que puedan repararse. Los muros dobles no son efectivos porque no permiten reparar la capa exterior. Es conveniente alternar las torres de cañón con las de flechas, ya que cada una tiene sus propiedades y su efecto.
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UNIDADES DEL JUEGO
COMPARATIVA DE UNIDADES MILITARES Se han agrupado las unidades similares de cada bando (en el orden: Europeos, árabes y asiaticos) para poder comprobar cada una de sus cualidades y cuales convienen a nuestro modo de juego. c= comida - m= madera - o=oro Soldados Icono - Precio Ataq. Defen. Energ. Produci. Necesita Tecnologia
Icono - Precio Ataq. Defen. Energ. Produci. Necesita Tecnologia
Arqueros Icono - Precio Ataq. Defen. Energ. Produci. Necesita Tecnologia
Icono - - - Precio Ataq. Defen. Energ. Produci. Necesita Tecnologia
Infanteria pesada Icono - - - Precio Ataq. Defen. Energ. Produci. Necesita Tecnologia
Caballería pesada Icono - - - - Precio Ataqu. Defen. Energ. Produci. Necesita Tecnologia
Icono - - - - - Precio Ataq. Defen. Energ. Produci. Necesita Tecnologia
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Monstruos Icono - Precio Ataq. Defen. Energ. Produci. Necesita Tecnologia
Engendros Icono - Precio Ataq. Defen. Energ. Produci. - Necesita - Tecnologia
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